突然届けられた1億円と謎の招待状 女子大生のカンザキナオは、嘘と駆け引きで巨額のマネーを奪い合う 「ライアーゲーム」に突如として巻き込まれてしまう。 他人を疑うことを知らない「バカ正直」のナオは、開始早々、絶体絶命の窮地に陥る。 そんな彼女が頼ったのは、詐欺罪で服役し、釈放されたばかりの男・アキヤマシンイチ。 鋭い洞察力と圧倒的な知略を持つ「元天才詐欺師」・アキヤマと共に、 ナオは異常なゲームの只中へと足を踏み入れていく。 嘘つきだらけの世界で、正直者は何を見るのか。 人間の本質を抉る、 究極の心理ゲームが今、開幕する!
天地是万物众生的客舍,光阴是古往今来的过客。残面张开诡异之眼,所视之处生灵涂炭,化为永恒的禁区。残酷末世之下,人如刍狗,少年许青为生存狠辣前行。
A musical odyssey about the retreat of humanity into itself.
「曾以为只要拥有那份力量,就能守护一切。」隶属于海兰德王国少年兵部队的少年主角——骊龙,以及他的挚友乔伊。两人曾仰望着同一片星空,也相信着同一个未来。只要这场战争结束,那段熟悉日常一定会再次回到他们身边。然而,这份心愿终究未能实现,两人被卷入由战火的命运漩涡中。无能为力的少年们,获得了无比强大的力量。在108颗星辰格外耀眼的夜空下,他们将无解疑问深藏于心,并依循着各自信念,踏出属于自己的道路。 [简介原文] 「その強さがあれば、すべてを守れると思った。」 デュナン地方北東部に存在し、強力な軍事力を保有するハイランド王国。 その少年兵部隊に所属する少年──主人公・リリュウと親友のジョウイ。 2人は同じ星空を見上げ、同じテントで眠り、同じ未来を信じていた。 この戦いが終われば、夜が明ければ、またあの日常が戻ってくる。 その思いも虚しく、2人は戦火に導かれた宿命の渦へと飲み込まれていく。 無力な少年たちが手に入れた強大な力。 108 の星が一際輝く夜空の下で、答えの無き問いを胸の内に抱えながら、 少年達は、自らの信念のもとに歩み始める──
彼得·库伦遗作《擎天柱:觉醒》首曝海报 动画短片时长12分钟,是跟随《变形金刚大电影》40周年重映活动而首次公开的新内容,也是彼得·库伦生前最后一次为擎天柱配音的作品 9月17日北美上映
〈奇跡の力〉か〈運命の鎖〉か―― 隕石の落下から10年。巨大結晶が放出する謎の粒子〈メビウス・ダスト〉の影響で、 一部の子どもたちは〈ラムス〉と呼ばれる特殊能力を得ていた。 しかし、〈ラムス〉は〈メビウス・ダスト〉が届く範囲でしか発動せず、 特殊能力者〈ラムスキャリア〉の子どもたちは 〈しんかつしか〉の町から出ることを禁じられていた。 〈ラムスキャリア〉の子どもたちは、町から出られない鬱屈を晴らすかのように、 チームごとに〈ラムス〉を駆使して陣地を争奪するゲームに没頭。 高校生のアラキもそんなひとりで、妹のステラや幼馴染みのオルガたちと 〈ポリスホッパー〉を結成し、夜な夜なゲームに明け暮れていた。 そんなある日、〈ラムス〉研究者の湯田博士が 彼らにとある実験への協力を要請する。 アラキたちはその実験に協力することを決断するが、 それによって彼らの運命は動き出すことになる…。 特殊能力〈ラムス〉を得た少年少女たちが繰り広げる異能バトル!
「アイドルになりたい!」 そんな思いを胸に、学園都市リリカルモナステリオの門をくぐった2人の少女 引っ込み思案なゴースト「ルブナ」と優等生なギャル「サンティ」 正反対な2人が繰り広げる、青春バディストーリー!
124年、火星を調査するクリストファーは消息不明だった地球火星住還船を発見する。消息不明から3年。火星に取り残された乗客、乗員を確かめるべく、クリストファーは住還船に足を踏み入れる。そこで乗客であり、幽霊の少女キアネと出会う。火星で孤独な地縛霊であるキアネはクリストファーと遊ぼうとするが…
一位年轻日本女孩对她一位同学的外表感到十分厌恶,在幽暗的地下铁站中,由于失误不小心杀死了她的同学,而她将会为她的罪过付出代价……
遠く離れた宇宙の彼方に高度な文明を持つ星があった。何万光年を移動できる科学力を持ち、老成したその星では、すでに戦争という概念すら過去のものとなっていた。そんな彼らの最大の悩みは、驚くほどに「質素」であること。 ある日、彼らは銀河系に水と緑にあふれ、ありとあらゆる娯楽がそろう星の存在を知る。そして、そのような豊かな星ならばお金が稼げると考え、意を決して旅立つのだった。しかし、その星に住む自己中心的でずる賢い生命体と渡り合うには、彼らはあまりに人が良すぎて……。 遥か彼方の宇宙からやってきて地球でアルバイトに精を出す宇宙人PiNMeN。ひたむきに頑張り続ける彼らに終業の時はやってくるのか? 全編CGによるショートアニメーション作品。
2021年夏、全世界300万ダウンロード突破のイケメン悪魔調教モバイルゲーム『Obey Me!』のアニメ化が決定。ゲーム本編では語られていない個性溢れるイケメン悪魔7兄弟たちが魔界で繰り広げる賑やかで騒がしい日常が描かれています。
本作は、童話「マッチ売りの少女」をモチーフとして制作されたVRアニメーションです。現在はPlaystation VR(PSVR)、Oculus Rift、HTC Vive向けに配信されています。制作を行ったPenrose Studiosは、これまでにも「星の王子さま」をモチーフにしたVRアニメ『The Rose And I』の制作などを行ってきました。
故事发生在某天的零点前,通过独特视角描写了一名男子对爱情的态度,以及在虚拟时空下所发生的故事... 《MESSAGE》中国传媒大学2012级动画大三联合创作(2015年作品) 作者:孔佑阳 王赫 程晓榕 吕威 中国传媒大学 动画与数字艺术学院 2016届(2012级) 动画专业 大三联合创作
前回のコラボは、鉄拳がテレビ番組の企画で作ったパラパラ漫画の名作「振り子」のBGMとして、ミューズの楽曲「エクソジェネシス(脱出創世記):交響曲第3部(あがない)」を使用したものがYouTubeで再生回数300万回を記録。 “泣ける”パラパラ漫画で話題のお笑い芸人・鉄拳が、英ロックバンド・ミューズの最新シングル「フォロー・ミー」のミュージックビデオを描き下ろし、ミューズの楽曲のMVを担当するのは2回目。
Insert Song:Águas De Marco (Vocal: Elis Regina)
一座城市作为一个脉动的有机体。重复动作通过在方格纸上绘画完成。水江未来第一次尝试几何动画。
The official music video for a-ha "Take On Me" was filmed in 1985 at Kim's Café (now called Savoy Café) (on Wandsworth Road, London SW8), and on a sound stage in London.The video used a pencil-sketch animation / live-action combination called rotoscoping, in which the live-action footage is traced over frame by frame to give the characters realistic movements. Approximately 3,000 frames were rotoscoped, which took 16 weeks to complete.
2026年暑期档必看动画奇幻巨制,国民喜剧大片!影片以家喻户晓的传统民间故事“八仙过海”为灵感进行创新性改编,金牌班底脑洞大开,蓬莱仙境上演凡人斗神仙精彩好戏,组团观影共赴好运之约! 面对十辈子都花不完的财富,你敢不敢赌上一切搏一回?吕洞宾、钟离权带队,集结何仙姑、铁拐李、韩湘子、曹国舅、蓝采和与张果老,八个身份各异的凡人因不同机缘稀里糊涂凑在了蓬莱仙境,有人临时起意有人开团秒跟,他们假扮神仙花式作死准备干票大的!一场蓄谋已久的“成仙”骗局正式上演!假神仙的身份下,是滚烫的暴富野心;草台班子的外壳里,藏着瞒天过海的胆识。怎料一个惊天阴谋正悄咪咪朝他们砸过来,这场啼笑皆非的奇幻之旅,最终会走向何处呢?
A homeless thief takes the sacred rope from a bolder to cover a bloody wound, not realising what evil it will unleash.
謎の生体実験が行われる病棟で日々看護婦から投薬を受ける被験者。ある時、看護婦が被験者のスイッチを押すと、キメラ(複数の動物のハイブリッドからなる怪物)へと変貌を遂げてしまう……。人にあらざる姿になろうとも人間的欲求を持ち続けた時、果たしてどんな光景が生まれるのか。そしてそれは看護婦と被験者の関係にどんな変化をもたらすのか──。アーティスト・Cuusheの同名曲から得たインスピレーションをもとに、2年近い歳月をかけて描かれた3,000画からなる手描きアニメーション作品。病棟内の時が止まったような風景と対照的な、揺れ続けるカメラワークや柔らかな色彩によって、独自の物語世界を描いている。 本片获得2013 文化庁メディア芸术祭・アニメーション部门新人賞。 Airy Me是Cuushe 的首张专辑 "Red Rocket Telepathy" 中的曲子。 Vimeo地址: http://vimeo.com/70463623
An animated film by Norman McLaren and Evelyn Lambart that endows arithmetic with lively humour. The screen becomes a numerical free-for-all as digits meet in playful encounter, add and subtract, jostle, attack and elude one another.