Follows a 13-year-old asthmatic boy who discovers a mystical jersey from a glowing Garuda spirit that unlocks incredible soccer abilities after facing ridicule at soccer school trials.
水上都市に隠された秘宝を巡り、新たなミステリーの幕が上がる 帝から壬氏にとある命が下された。 それは、5年前に後宮で命を落とした妃の“故郷へ帰りたい”という最期の願いを叶えること。 彼女を家族の元へと返すため、遺体を確認すると、 まるで生きているかのように美しい姿のまま眠っていた。 遺体の謎を解き明かすため、猫猫は壬氏に連れられ、 未の一族が治める南の地・未南州へと旅に出る。 辿り着いたのは、活気あふれる水上都市。 見たことのない薬や植物に心躍らせる猫猫だったが、 その地では前頭領が隠した財宝を巡り水賊が暴れまわり、不穏な空気が漂っていた。 「何も起こらないといいが―」 壬氏の嫌な予感は的中し、妃の葬儀当日に起きた大事件をきっかけに、 想像を超える事態へと発展していくー
An educational film about abstract thought.
春意盎然的季节,女子和她要去远方的恋人依依不舍地作别。他们骑着马儿慢慢地穿越家乡的森林时,男子手指远方的城市,去那里生活对他们还是一个美丽的梦想。 大雪纷飞的冬天,这对恋人不但穿着有了明显的变化,坐骑也变作了豪华马车。马车拉着他们穿越森林来到城市,城市里的一切都令女子欣喜,似乎她正和恋人一起穿越梦造的世界。
「東宝チャンピオンまつり」の第1回として上映、飛雄馬が高校野球で花形と対決し、巨人に入団するまでの第38話から第52話を再編集ブローアップ。ただし「大造闇討ち→飛雄馬の自主退学」は省かれている。 同時上映は『ゴジラ・ミニラ・ガバラ オール怪獣大進撃』と『コント55号 宇宙大冒険』。
初の映画化で、第1話から第33話までの再編集ブローアップ版。 同時上映は『緯度0大作戦』。
星飞雄马在父亲的斯巴达式训练下,通过不断的磨练成长为棒球界中以超高速球闻名的投手,并以“巨人队的明星”为目标而努力着。 由在周刊《少年MAGAZINE》上引起轰动的漫画改编而成的动画作品,可算运动类动画的先驱,叱咤一时的名作。其后还制作了两部全52话和全23话的TV续篇,均受到热烈的欢迎。
该动画片刻意模仿苏维埃间谍片风格,可是其中的紧张与刺激,更像一个笑话。 高官在电视上看到敌国有高级换牙设备,可怜起自己受难的牙齿,立刻召来下属,布置下要把该设备偷偷弄来的任务,听命的下属二话不说找来正各行其事的三个能干的特工。敌国听闻风声,自然也不甘落后,同样布下天罗地网。于是,一场间谍战与反间谍战自此开始,敌我两方几乎不分职业不论长幼全民皆间谍(连猫也变得异常警惕),开始了上天入地的明暗争斗。——一切招数用尽,到头来不过是个巨大讽刺。 模仿一些苏联侦探电影。外国侦探负责人通过间谍的方式,试图接收一个新的苏联牙科手术扶手椅。苏联侦察兵打破了这些计划。
浩瀚深邃的宇宙深处,有一颗奶酪行星。星球上的机器人不辞辛苦开垦奶酪矿,并一批批地运往仓库。另一边的秘密基地里,小老鼠杰瑞操纵它的机器老鼠前往矿区,趁机器人不注意混入其中,把偷来的奶酪装入机舱内。在总控制室,宇宙警察汤姆百无聊赖地盯着监视器,突然他发现形迹可疑的机器老鼠,于是连忙派出机器猫半路截住机器鼠,人赃并获,汤姆好不得意。 转眼到了午餐时间,汤姆一个箭步冲到食堂,谁知前面的机器人都吃饱了饭,他却饿着肚子回来。通过监视器,汤姆发现准备外出觅食的杰瑞,美食当前,岂能错过。外太空的科幻战争由此拉开序幕……
夜幕降临,特工小老鼠杰瑞驾驶一辆超级拉风且十分先进的红色跑车奔驰在静谧的闹市街头。少顷,他的车停靠在一家商店门口,他面无表情,不发一言,自动座椅慢慢升起,将他送到人行道上。经过极其繁琐复杂的机关,杰瑞进入店中,并在一间秘密的放映厅内坐定。银幕上出现一座阴森恐怖的古堡,古堡由邪恶的汤姆把守,古堡内硕大的冰箱里藏着满满的美味奶酪。见到这一幕,杰瑞自然口水直流,可是狡猾的汤姆早已准备各种可怕凶狠的圈套等他上钩。 阴森之夜,古堡内外就此上演连番斗智斗勇的奶酪争夺战。看似实力悬殊的战争,杰瑞能否取得胜利呢?
1965年に本作の原型である『ドルフィン王子』を試作放映したテレビ動画が、主人公のビジュアルイメージはほぼそのままに、SF設定だけを大幅に変更した新作海洋冒険アニメ。真紅のスーツに身を包み、白いイルカのホワイティとともに海中を自由に泳ぎ回る少年マリン。彼は海洋研究者の父親とその仲間の研究によって、深海でも自在な活動が可能となった一種の超能力少年だった。酸素供給ガムによって長時間の潜水も可能なマリンは世界中の海をガード。海を荒らす悪人や自然の力による海難によって苦しめられる人々を、その驚異的な力で助けていく。TVアニメ黎明期における海洋SFものの、先駆的な作品のひとつである。
《猫和老鼠》(Tom and Jerry)剧场短片系列第144集,也是查克·琼斯制作的第17集。 杰瑞在半夜梦游,多次打扰汤姆睡觉,当然遭到了汤姆的报复。杰瑞尽力让自己不要睡着,结果还是不成功…… 标题是英语童谣《玛丽玛丽正相反》(Mary, Mary, Quite Contrary)的谐音双关语。
《猫和老鼠》(Tom and Jerry)剧场短片系列第143集,也是查克·琼斯制作的第16集。 汤姆和杰瑞在豪宅内追逐,杰瑞按传统用手套扇汤姆耳光要求与汤姆决斗。汤姆决定迎战,两个家伙来到野外先后用各种方式决斗,均未分出胜负却又总搞得两败俱伤……
The Beatles 是一部以同名英国摇滚乐队命名的动画电视连续剧集。该系列是历史性的里程碑,是第一个以真实人物为原型的动画电视连续剧集。 该剧集由若干动画短片组成。每个短片都伴有完整的甲壳虫歌曲(从〈爱我吧〉到〈左轮手枪〉,以及五首单曲)。四个主要任务的形象基于电影《艰难的一天》中四位甲壳虫成员的形象创作。 乔治·哈里森彼时已迷恋上印度文化,拖把头比其他成员稍长,浓眉大眼,五官轮廓分明,带有苏格兰/爱尔兰口音。会在乐队成员需要帮助时伸出援手。 林戈·斯塔尔负责搞笑,拖把头几乎遮住了眼睛,标志性的大鼻子,瘦弱的身板。他是一位天真、富有同情心的乐队成员。 约翰·列侬被描述为领导者,拖把头稍短,一双小眼睛,连着右眉的鼻梁和圆下巴。他擅长讽刺,性格幽默,真正的为其他成员着想。 保罗·麦卡特尼被呈现为乐队的副指挥,和现实中一样是位左撇子,乐队里最有风度的成员,会对约翰的提议感到兴奋。 布莱恩爱泼斯坦是甲壳虫们的经理,次要人物,和现实中一样是个烟鬼,会在成员资金紧张时出现。 甲壳虫成员除使用其唱片外,全程并未参与任何卡通制作。 值得一提的是,该系列剧集催生了杰作《黄色潜水艇》的诞生。 起初,乐队成员们对以卡通化呈现在大众面前并不认可,致使他们不愿参加后来《黄色潜水艇》的制作。直到乐队看到《黄色潜水艇》美轮美奂的镜头时,才意识到该影片颠覆迪士尼式动画的强大野心。当然,这便是另一个故事了。
一个财迷心窍的老汉,想自己钓大鱼,险些儿被大鱼吃掉。后来依靠大伙,才把大鱼捉住。
根据阮章竞的原著改编。 从前,海边住着一个勤劳的青年,他每天出海打鱼。有一天,他从早到晚一条鱼也没打着,只打到一只金色的海螺,少年把海螺带回家,轻轻放进水缸里。原来,这只海螺是蓝海仙女海螺姑娘变的,她在珊瑚岛上天天看到青年摇船、打渔、唱歌,心里很羡慕,于是她有意让青年把她打捞上来,带到人间,变成一个美丽的姑娘,天天帮助青年煮饭、缝衣,二人结为知心朋友,一起劳动,一起唱歌。 三年过去了,海螺的母亲--海神娘娘终于发现女儿的行踪,她不相信女儿在人间和一个穷打渔的一起会比在珊瑚岛上生活得幸福。因此,她要海螺天亮之前必须回到仙岛,否则就叫人间遭水淹。青年得知这一消息后,不顾生命危险,冒着狂风巨浪,三闯仙岛与海神娘娘说理,无论海神娘娘如何威胁、利诱他,他始终不为所动。海神娘娘终于被青年的忠诚和勇敢所感动,同意女儿永远和青年生活在一起。
When a princess is shrunken by an evil wizard, Sinbad must undertake a quest to an island of monsters to cure her and prevent a war.
第14届戛纳电影节 主竞赛单元 短片金棕榈奖(提名) 第14届戛纳电影节 主竞赛单元 短片评审团特别奖
六十年代第一春,在某里弄版的工厂里,工人们立志炼出特种钢,忽然一根钢条从地上跳起,变成一条黑龙,他嘲笑里弄小厂搞尖端是妄想。工人们用铁钳将他夹住,黑龙进行挣扎,经过一场激战,黑龙被降服。紧接着,工人们土洋结合、大闹技术革命,实现了生产自动化,炼出了特种钢
改编自格林童话《精灵与鞋匠》的木偶动画。
罗公子在府内和人斗蛐蛐时,他的黑蛐蛐大获全胜帮他赢了很多银子,得意洋洋的他自夸起宝贝的身价来,他的话被在隔壁做活的木匠张煜记在了心里。下人将收有黑蛐蛐的罐子放在几案上,止不住好奇的张煜想一睹“宝贝”的模样,不想一不小心,黑蛐蛐逃之夭夭。 将张煜毒打一番后,罗公子限他三日之内找回黑蛐蛐,否则赔银子1000两。张煜左思右想一番,动了轻生的念头。佛法无比的济公及时赶到将张煜救下,并言只用张煜身上的三文钱,就可帮他把麻烦解除。
An animated film by Norman McLaren and Evelyn Lambart that endows arithmetic with lively humour. The screen becomes a numerical free-for-all as digits meet in playful encounter, add and subtract, jostle, attack and elude one another.